Windows XP’nin halefinin asla bilmediğimiz (ve Vista’dan bahsetmiyoruz) sırlarını keşfetmeye adanmış koca bir topluluk var.
Windows Longhorn (önceki değeri) Windows XP’nin başarılı olması amaçlanan işletim sisteminin kod adı. Microsoft, ikincisinin kodu üzerinde çalıştı ve onu dahil etmeyi planladı bir dizi devrimci özellik (grafik arayüz veya dosya sistemi kadar uzak yönlerde).
Fakat proje Microsoft’ta kontrolden çıktı: Kod tabanı, içine dahil edilmek istenen yeniliklerin sayısı için fazla kararsızdı ve Longhorn sonunda yolunu kaybetti. Bıkmış CEO Jim Alchin, Bill Gates’e ünlü bir e-posta gönderdi:
“Microsoft’ta çalışmasaydım bugün bir Mac alırdım.”
İşlerin çoğu hurdaya ayrıldı. Microsoft, mecazi ‘sıfırla’ düğmesine basmayı seçti ve temel olarak Windows Server 2003’ü kullanarak ve Longhorn için planlanan bazı yeniliklerin yalnızca ‘katmanlı’ sürümlerini dahil ederek neredeyse sıfırdan başladı. Ve tüm bunların sonucu, Windows Vista olarak bildiğimiz şeydi..
Ancak, doğmamış işletim sistemi durumu ve devrim niteliğindeki yaklaşımı nedeniyle Longhorn, Windows hayranlarının ilgisini çekmeye devam ediyor. Aslında Longhorn çevresinde oluşturulmuş belirli bir topluluk var: bugün hala piyasaya sürülen işletim sisteminin birkaç ‘yapısını’ test etmeye, analiz etmeye ve parçalarına ayırmaya devam eden kullanıcılar Microsoft duvarlarının dışında.
Ve evet, bugün bile Microsoft işletim sistemi hakkında olamayacak ilginç bilgileri bulmaya ve düzenli olarak ifşa etmeye devam ediyorlar. Bazı özelliklere erişmek için bir Longhorn derlemesi kurmak ve çalıştırmak yeterli olabilir. (ki bu zaten başlı başına bir zorluk içerir)…
…ama diğerlerine erişmek için yapmak zorunda oldukları daha karmaşık teknikler kullanın: Windows Kayıt Defteri manipülasyonundan tersine mühendisliğe.
‘Windows Longhorn arkeologları’ kazılarının sonuçlarını yayınladı
Stephen Chapman kendini tersine mühendislik hayranı ve “yazılım korumacı” olarak tanımlıyor.. Ve çalışmalarını @Beta_Collector Twitter hesabında toplar. İçinde, geçen Mayıs ayında, 2003 yılında PDC’de (Profesyonel Geliştiriciler Konferansı) o sırada Microsoft’ta Windows kullanıcı deneyimi ekibinin başkanı olan Hillel Cooperman tarafından yansıtılan bir demoyu aldı:
60 saniyelik klipte, Longhorn’un giriş ekranının ne olacağına dair bir fikir ediniyoruz, Chapman’ın “şaşırtıcı derecede güzel” olarak tanımladığı ve hangi ekran Zamanında donanımın gücüyle eşleşmeyen grafik yetenekleri sergiledi. çoğu kullanıcının ekipmanının ve bugünün yerinde olmayacağı minimalizmin yükselişinden önce arayüzler arasında.
Kısa bir süre sonra bize neler olduğuna dair başka bir video sundu. giriş yaparken ve hemen sonrasında, tanıdık ama farklı bir masaüstüne ilk eriştiğinizde çoğumuz için (o animasyonlu başlat menüsünü gördünüz mü?):
Bu arada, Medya Oynatıcı da oldukça farklı görünüyordu nihai görünümüne:
@Beta_Collector tarafından.
Longhorn’un geliştirildiği yıllarda, artık ortadan kaybolan forumlar (AeroXP, WinBETA ve OSBetaArchive gibi) etrafında ortaya çıkan çevrimiçi topluluklar, bu işletim sisteminin yapılarının sızıntılarını zaten analiz ettiler.
Bir başka tweetinde, Longhorn arayüzünde yerleşik olan DirectX tabanlı çeşitli 3D efektleri keşfetmek ve görselleştirmek için harici bir araç kullanıyor:
Longhorn’un 3xxx yapıları sızdırıldığında, ben ve birkaç kişi daha sırlarını ararken onları yırttı. Oluşturulan kabuk efektlerinin çoğu DX ile ilgili olduğundan, gölgelendiricileri/başvuruları/varlıkları söküp harici olarak çalıştırabilirsiniz. DX aracı, EffectEdit aracılığıyla buna bir örnek! pic.twitter.com/elzJanKIg0
— BetaCollector (@beta_collector) 14 Aralık 2021
Chapman’a bir başka örnek olan ‘Longhorn Live’ yayınını da borçluyuz. Microsoft’un iddialı planları, hayal ettiklerinde —2003’te, MySpace’in piyasaya sürülmesinden iki yıl önce!— ilk sosyal ağ, WWW’ye dayalı değil, ancak doğrudan masaüstümüzle entegre.
Böylece arayüz bize sadece mikroblog widget’ları değil, aynı zamanda SMS ve sesli posta ile entegrasyon da sundu. Teknoloji endüstrisinin geri kalanının önüne geçmek için kaçırılmış bir fırsat (Belki de birkaç ekstra antitröst davasına girmek için olsa da):
Birkaç ay sonra, Aralık ayında, Longhorn hayranları ‘Aero’nun tarihöncesini ortaya çıkarmak için arkeolojiye döndü, Direct3D teknolojisinin gücü sayesinde ‘dumanlı cam’ görünümüne sahip yarı saydam pencereler sunmak için popüler olan Windows Vista’da bulunan arayüz efekti (aslında bu Windows’un en dikkate değer yeniliklerinden biridir).
Birkaç hafta önce, biyografisi “Zaman bulduğumda yazılıma geriye doğru bakmak” ile sınırlı olan Twitter kullanıcısı @thebookisclosed— bize Aero etkisinin bilinen en eski versiyonu hakkında bir fikir verdi, Vista’nın halka sunulmasından neredeyse dört yıl önce, Mart 2003 Longhorn geliştirme yapısında mevcut:
Bu Aero etkisi, Vista bilgisayarlarımızda gördüğümüzle aynı değil.: Görüntüde görüldüğü gibi, son versiyona göre daha az parlak ve bulanıklık daha az belirgindir. potansiyel okunabilirlik sorunları. Her durumda, @thebookisclosed tarafından yayınlanan ekran görüntüsündeki arayüzün genel görünümü, bizi, kenar çubuğu dahil, Vista’ya yönlendirir.
Takip eden günlerde, bu ve diğer Twitter hesapları (@mswin_bat gibi) bunun birkaç harika örneğini yayınladı. ne olabilirdi ki Windows hayranları için. Örneğin, ‘3D Görünüm’ ve ‘Atlıkarınca’ işlevleri, Longhorn’un başka bir yapısında mevcut, bize göster çok farklı bir kullanıcı deneyimi sabit sürücümüzdeki resim albümleri arasında geçiş yaparken bildiğimiz: