Blog

Kimsenin ‘Shadows of Mordor’daki gibi bir oyun sistemini kullanamayacağı ne anlama geliyor: Bir video oyununun mekaniği bu şekilde kaydedilir.

Birkaç girişimde bulundu, ancak Warner Bros, ‘Shadow of Mordor’ ve ‘Shadow of War’ destanından Nemesis sistemi olarak bilinen şeyi kaydetmeyi başardı. Başka bir şirketin hukuken benzer sayılabilecek bir sistemi hayata geçirmesi, Warner’ın izin vermesi gerekecek, ancak muhtemelen Orta Dünya’da geçen oyunlar için ayıracak. Tolkien’den. Patent, 23 Şubat’ta başlıyor ve 2035’e kadar uzatma seçeneği var.

Nemesis sistemi nedir?

Temel olarak, bu mekanik prosedürel olarak oluşturulmuş oyuncu olmayan karakterlerin hiyerarşi sistemine odaklanır. Bu karakterlerin savaş performansı, terfi etmelerine veya rütbelerinin düşürülmesine neden olabilir. Onlarla tekrar yollarımız kesişirse, bu karakterler onlara karşı verdiğimiz savaşları hatırlayabilecekler.

Birkaç tasarımcıya Shadow of Mordor Nemesis sistem patenti hakkında ne düşündüklerini sorduk. bu senin cevabın

Örneğin bir savaşta savaştığımız bir düşman son anda kaçabilir ama onunla daha sonra karşılaşırsak, oyuncuyu hatırlayacak ve oyunda ima ettiği tüm değiştiricilerle birlikte rütbesinde yükselmiş olabilir. Bu fikrin patentini almak, Warner’ın, patent kabul edilene kadar fikri özetlediği 2015’ten bu yana birkaç denemeye mal oldu.

Nemesis sisteminin, patente dahil edilen başka bir küçük yönü daha var: ‘Shadow of War’da yayınlanan tahkimat sistemi. Onun vasıtasıyla, Bir kalenin savunması, Nemesis sistemiyle toplanan bir ork ordusuyla kurulabilir.. Bu kaleler, Social Conquest modunda birbirleriyle yüzleşebilecekler.

Patent hangi şüpheleri artırıyor?

Video oyun endüstrisinin bir kısmı bu patente katılmadığını ifade etti. Birçoğu, ilk kez olmasa da, mekaniğin kaydedilebileceği bir tehlike olarak tanımlıyor. Örneğin, Namco, ‘Katamari Damacy’deki ‘çeşitli şeyleri topla’ tamircisinin patentini aldı, ancak bunun için kimseyi mahkemeye vermediler. Daha popüler olan, EA tarafından patentli olan ve ‘Fallout 4’ veya ‘Deus Ex: Mankind Divided’ gibi oyunların benzer mekanikler kullanmasına rağmen, münhasırlığından yararlanmayan ‘Mass Effect’ diyalog çarkı durumudur.

Yasal haklarını kullanan Sega, Fox Interactive’e ‘Crazy Taxi’de oyuncuya yön gösteren kayıtlı kayan ok sistemi ‘The Simpsons: Hit and Run’da taklit edildiği için dava açtı. Dava mahkeme dışında çözüldü ve mükemmel bir örnek Böyle bir şey ne ölçüde tescil edilebilir: Genel cevap, fikrin patentlenemeyeceği, ancak uygulanmasının olabileceğidir.

Beowulf, Somme ve İnciller: Tolkien'in 'Yüzüklerin Efendisi'ni şekillendirmek için ilham aldığı yer

Vida Extra’nın çeşitli geliştiricilerle Warner’ın kararıyla ilgili yaptığı röportajlarda genel tepki olumsuz oldu. Playstark Games Oyun Tasarımcısı Javier Gutiérrez, «Dünya Bankası ekibi, prosedürel düşmanlar yaratmayı veya düşmanların bir hiyerarşi içinde yapılandırıldığını icat etmedi. (Doğrudan ‘Assassin’s Creed’den uyarlanmış pek çok sistem söz konusu değil). Ancak düşman yapay zekasında önceden var olan ilerlemeler etrafında bazı ilginç yeni hamleler yaptı. Tüm paketi nasıl kaydedeceksin?”

DEVAMINI OKU  Apple, Yeni M1 Pro/ M1 Max, 120Hz Çentikli Panel ve Daha Fazlasına Sahip MacBook Pro'yu Tanıtıyor

Pek çok tasarımcının hemfikir olduğu şey, bunun daha çok çağa dayalı bir girişim olduğudur. Yayımcı Oyunların geliştiricileri Monolith’ten daha iyi. Bağımsız geliştirici Luis Díaz, «video oyunlarında patent alma mekaniği tartışması, medyanın yaratıcı kısmından kaynaklanmaz.. Kaynaklarından en iyi şekilde yararlanmaya ve onları yasal düzeyde korumaya odaklanan büyük çalışmalardan doğar. Gutiérrez, bunun özellikle bağımsız stüdyoları etkilediği sonucuna varıyor, çünkü “büyüklerden biri tarafından dava edilen herhangi bir bağımsız takım, cevap hakkı olmadan ezilecektir.”

Patente karşı görüşler İspanya dışında da duyuldu: ‘Thomas Was Alone’ ve ‘John Wick Hex’in tasarımcısı Mike Bithell, Twitter’da şunları yazdı: muhteşem Nemesis sistemini diğer oyunlardan bir sürü kopyalanmış mekaniğin üzerine inşa etti. Tüm oyunların yaptığı gibi. Çünkü kültür ve yaratıcılık böyle çalışır.” Böylece, önceki fikirlerin (teknoloji sayesinde) bir evrimi olarak anlaşılan video oyunlarındaki yaratıcılığın cezalandırılıp cezalandırılmayacağı sorununa parmak basıyor.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Riot Games’in anlatı başkanı Cat Manning de Twitter’da “Nemesis sistemini bütünüyle kopyalamakla ilgilenmiyorum. Şahsen, farklı yapacağım şeyler var. Ancak patent o kadar geniştir ki, HERHANGİ BİR benzer sistemin geliştirilmesini önlemek için bir lisans olduğundan endişeleniyorum.«. Bu nedenle patent, gerçek bir yasal güvenceden çok bir uyarı işlevi görecektir.

(function() {window._JS_MODULES = pencere._JS_MODULES || {};var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];if (_JS_MODULES.instagram) {var instagramScript = document.createElement(‘script’);instagramScript.src=”https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js”;instagramScript.async = true;instagramScript. erteleme = true;headElement.appendChild(instagramScript);}})();

– Haberler Kimsenin ‘Shadows of Mordor’daki gibi bir oyun sistemini kullanamayacağı ne anlama geliyor: Bir video oyununun mekaniği bu şekilde kaydedilir. aslen yayınlandı Xataka John Tones tarafından.

Orijinal kaynağı kontrol edin

Bunu severim:

Severim Yükleniyor…

Deja una respuesta

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!