‘Forza Horizon 5’: Enfes ayrıntılardan oluşan bir çığ, tarihin en iyi sürüş oyun salonlarından birini şekillendiriyor

Tüm oyuncular (ya da sadece dijital temsildeki en son trendlerle ilgilenenler, ister video oyunları, ister en son Marvel gişe rekorları kıran özel efektler veya sadece yapay zeka simülasyonu hakkında konuşalım) gerçekçi ortamların ekrandaki temsilinde belli bir sınıra ulaştığımızı bilin. İnsan karakterlerin ifade gücü ve hareketlerin doğallığı açısından daha kat edilecek çok yol var ancak araçlar ve ortamlar açısından ‘Forza Horizon 5’ten çok daha ileri gitmek zor.
Ancak Microsoft sürüş destanının yeni bölümü, 2018’de Xbox One’da gördüğümüz dördüncü taksitinden bu yana niteliksel bir sıçrama yapmadı. Görsel olarak çok benzer bir oyunla karşı karşıyayız. Ya da en azından, araçların kontrollerinin arkasına geçene kadar olan duygu bu ve kontrolde, efektlerde, oyun mekaniklerinin kendisinde incelikler ortaya çıkmaya başlıyor.
Çünkü video oyunları hiperrealizm zamanlarında teknik olarak bu şekilde gelişir: Bir simülasyona mümkün olduğunca sofistike yaklaştığımız yer olan ayrıntılara katılmak. Ve bu anlamda Microsoft ve Playground Games, Playstation 5 Dualsense’in kapasitesine ve olanaklarına sahip olmasa da, farklı dokuları aktarırken daldırma ve olasılıklar açısından bunu gösteren denetleyicinin titreşimi gibi yönlerden kendilerini aşar. , rüzgardan kumtaşına, kızaklar veya asfalt çıkışlar yoluyla araçlar üzerindeki bölgeler ve etkiler, Xbox denetleyicisi mükemmel yanıt verir.
Görsel olarak hemen hemen aynı: Eklenecek çok az şey var araçların sansasyonel kopyaları ve çekme mesafesi gibi temalar ya da hız hissi. Ancak Playground Games’de parçacık efektlerini, yağmur ve suyun kamera ve sürüş üzerindeki etkisini geliştirmek için çabalamaya devam ediyorlar… Çok sayıda çölün ve kumlu alanların olduğu bir teslimatta toz bulutları bile iyileştirildi, yani , parçacıkların saf festivalleri.
{«videoId»:»x81xolr»,»autoplay»:false,»title»:»Forza Horizon 5 Resmi Oyun Demosu – Xbox & Bethesda Games Vitrini 2021″}
Ama elbette gerçekçilik için yapılan bu ayrıntılar festivalinin bir de karanlık tarafı var: ‘Forza Horizon 5’ simülasyona odaklanmak için atari salonu bir kenara koyun. Yarışlar daha az şenlikli ve daha zorlu: Patinaj yapmaya ve her zaman tam gaz gitmemeye alışana kadar, arabanızın nasıl sarsıldığını ve sarsıldığını, ağaçları, refüjleri ve koruma bariyerlerini yok ettiğini göreceksiniz. Neyse ki Meksika’da iyi bir çimentoları var, ya da tekerlekler üzerinde bir yıkım topunu pilotluk hissine sahip olacağınız ilk oyunlar.
Her halükarda bir ‘Gran Turismo’ ile karşı karşıya değiliz. Zorlu sürüş ve akılsız seyir arasındaki denge oldukça sağlandıve oyunun sıradan tonu ve birçok zorluğu, çok sayıda unutulmaz anlara ekleniyor, motorların sesinin mükemmel olduğundan endişelenen bir oyundan çok ‘Hızlı ve Öfkeli’ye daha yakın: uçmak için rampalar var. kamera yavaş, absürt boşluğa düşüyor, diğer büyük ve küçük araç türleri ile yarışmalar ve evet, daha önce hiç olmadığı kadar gerçekçi bir Meksika’yı, aynı zamanda yarış pistlerinin olduğu efsanevi, renkli ve imkansız bir Meksika’yı kopyalayan senaryolar Aztek piramitlerini geçenler.
{«videoId»:»x81xole»,»autoplay»:false,»title»:»Forza Horizon 5 Resmi Duyuru Fragmanı»}
Fazlalık için şan için
Oyunun simülasyona biraz yeniden yönlendirilmiş olması, ‘Forza Horizon 5’in en iyi keşiflerine daha fazla ve daha iyisine ulaşmasını engellemez. Her oyunu, oyuncuları suskun bırakan bir teknik tikler çığına dönüştüren aynı ayrıntı birikimi. çeşitli senaryolardan garajın genişliğine kadar oyunun geri kalanına kadar uzanırlar.: Bir Warthog’u, Master Chief Latin kökenliymiş gibi bir Aztek piramidinde sürün ve aynı oyunda, patlayan volkanların etrafında imkansız rotalarla dolaşın. ‘Forza Horizon 5’in belirlediği hiçbir şey yok fazlave senaryo ile spontane arasında her zaman dengede olan bir sonraki şeyin ne olacağını görme ihtiyacı, her oyunu canlandırıyor.
Çünkü ‘Forza Horizon 5’te her zaman yapılacak şeyler vardır: Övgülerin kilidini açan ve sırayla yeni testler açan her türlü zorluk (yarışları kazanmaktan belirli hızlara ulaşmaya kadar) vardır. Her şey Hall of Fame’e ulaşma hedefiyle ana kampanyada ve beş senaryosunda ortaya çıkıyor: yolda, kazanılacak en az iki bin ödül ve toplanacak beş yüz araba. Ve buna tabii ki çevrimiçi testler -Arcade Horizon ve grup testleri veya şampiyona formatında yarışan Horizon Open- eklenir.
Burası ‘Forza Horizon 5’in tüm olasılıklarını tam olarak analiz etmenin yeri değil (elinizin altındaki çeşitli seçeneklere kendinizi kaptırmak için VidaExtra ve 3D Juegos’daki meslektaşlarımızın muhteşem analizlerine bakın) ve elimizde çok fazla şey kaldı. hokkada Örneğin, orta derecede hayal kırıklığı yaratan Horizon Stories, parçalar oluşturmamıza olanak tanıyan EventLab, avatar, araç ve oyun tarzı özelleştirmesi için neredeyse sonsuz olasılıklar. Y buzlanma (bunun yanında son patron harita etrafında yarım saatlik bir yarış şeklinde): 21 Seferin tamamı diğer taksitlerde gördüğümüz büyük araçlarla çarpışmalar gibi saf bir seyirlik ve ikonik anların kaynağı olan.
Bazıları, ‘Forza Horizon 5’in bu noktada yönünü yeniden düşünmesi gerektiğini söylüyor. Destan bize her türden ırk, mod ve olasılık veriyor ve Arcade ve simülasyonu karıştıran benzersiz tarzında neredeyse rakipleri tükendi. Yeniden düşünmenin zamanı geldi mi? Göreceğiz ama şimdilik, zaman öldürmek için kilidini açmamız gereken birkaç yüz parçamız var.
(function() {window._JS_MODULES = pencere._JS_MODULES || {};var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];if (_JS_MODULES.instagram) {var instagramScript = document.createElement(‘script’);instagramScript.src=”https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js”;instagramScript.async = true;instagramScript. erteleme = true;headElement.appendChild(instagramScript);}})();
– Haberler ‘Forza Horizon 5’: Enfes ayrıntılardan oluşan bir çığ, tarihin en iyi sürüş oyun salonlarından birini şekillendiriyor aslen yayınlandı Xataka John Tones tarafından.
Makalenin orijinal kaynağını kontrol edin
Bunu severim:
Doluyor…