
Her gün milyonlarca kullanıcı çevrimiçi olarak çeşitli türlerde oyunlar oynuyor. Şu anda çok oyunculu veya çok oyunculu bölüm bize dünyanın herhangi bir yerinde olabilecek rakiplere karşı savaşma imkanı sunuyor. Anlaştığımız bağlantı hızı, fiber mi yoksa ADSL mi olduğu da oyun deneyimi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Bununla birlikte, İnternet’in hızı dikkate alınması gereken tek faktör değildir, çünkü nasıl bağlandığınıza bağlı olarak deneyim çok farklı olabilir. Bu derste, çevrimiçi oynama gecikmesinden, onu nasıl geliştirebileceğimizden, idealin ne olduğundan ve ping’in nasıl önemli bir faktör oynadığından bahsedeceğiz.
Çevrimiçi kumar son yıllarda çok değişti ve şu anda büyük bir dönüşüm geçiriyor. Ardından, çevrimiçi video oyunları dünyasının şimdi olduğu gibi kitlesel bir fenomen haline gelmek için nasıl geliştiğinin kısa bir özetini yapacağız.
Çevrimiçi oyunların kısa tarihi ve geleceği
İspanya’da online kumar başladığında 1990’lardaydı.O zamanlar 56 KB modemler ve hatta daha küçük modemler kullanılıyordu. Çevrimiçi oynama gecikmesi yüksekti ve ping’in 100’ün üzerinde olması kolay bir iş değildi. Oyun deneyimi tamamen tatmin edici değildi ve ayrıca, web sayfalarını oynuyor veya görüntülüyorsanız, telefon araması alamıyordunuz.
2001 yılında ADSL geldi, oyun oynamaya geldiğinde önemli bir değişiklik anlamına geliyordu. Son olarak, 100 milisaniyenin altında bir ping olması bir gerçekti ve ayrıca aynı anda telefon görüşmeleri alınabiliyordu. 256 Kb’den başlayan hızlarla ideal durumlarda 20 Mb’a kadar çıktılar. Bu bağlantılarla, 60 veya 80 milisaniyelik bir ping’e sahip olmak oldukça sık görülen bir gerçekti.
Daha sonra 2012’de, elyafın genel halk için ticarileştirilmesinin başlangıcı olan bir sonraki dönüm noktasını bulduk. 50 Mb hızla başladı ve şu anda 1 Gb’a kadar bağlantılar var.Bu bağlantı türü ile online oynama gecikmesi 50 milisaniye civarındaydı ama sunucu yakınsa 5 milisaniyeye ulaşmak kolay.
Ayrıca, siber sporlar veya e-sporlar olarak da bilinen elektronik sporlar da yükselişte olan bir olgudur. Bu, büyük olaylar haline gelen video oyunu yarışmalarına yol açtı. Bu nedenle, son yıllarda Counter Strike Global Offensive, Overwatch, League of Legends (LOL) ve daha fazlası için büyük yarışmalar yapıldı. Hatta bu sayede bu tür turnuvalarda yarışan profesyonel takımlar oluşturulmuştur. Bu, profesyonel olmayan oyuncuların geri kalanını rekabet etmeye zorladı, ayrıca onlara mümkün olduğunca yaklaşmayı seviyorlar.
Çevrimiçi oynama gecikmesi ve ping
Çevrimiçi oynama gecikmesi ve ping, aralarında yakın bir ilişki bulunan iki unsurdur. Bu anlamda, ağ gecikmesi bir ağ içindeki geçici gecikmeler olarak tanımlayabiliriz. Bu gecikme, paketlerin bir ağ içinde yayılması ve iletilmesindeki gecikme tarafından üretilir. Daha fazla veya daha az gecikme olması için müdahale eden faktörlerle ilgili olarak, bunların hem gönderilen paketlerin boyutunu hem de ekipmanın arabelleklerini etkilediğine dikkat edilmelidir.
Gecikmeyi ölçmenin yolu ile ilgili olarak ping atmak kısaltması ms olan milisaniye cinsinden ölçülür. Ping attığımızda bir mesaj göndeririz ICMP Yankı İsteği hedef ana bilgisayara ve hedef sunucu onu aldığında geri yanıt verir. Bu cevap bir mesajla yapılır ICMP Yankı Yanıtı. İşte bir Google DNS’ye PING örneği:
Bu anlamda ping ne kadar düşük olursa bizim için o kadar iyi. Örneğin, bir oyunun sunucusu olsaydı, hareketlerimiz ve hareketlerimiz rakiplerimizinkinden daha hızlı olacaktır. Böylece, örneğin, bir nişan veya atış oyununda iki kullanıcı aynı anda ateş etse, en düşük pinge sahip olanın mermileri önce gelirdi.
Çevrimiçi oynarken gecikme ve titreme nedir?
Çevrimiçi oynamak için iyi bir gecikme çok önemlidir ve bunun için sürekli olarak mümkün olduğunca düşük bir ping’e ihtiyacımız olacak. Bu olmadığında, daha sonra bahsedeceğimiz bu iki tipik problemi buluruz. biri olurdu GECİKME, yüksek ağ gecikmesi nedeniyle önemli bir gecikme yaşadığımızda ortaya çıkar. Yani o sırada uygulama veya oyun o kadar yavaşlar ki kullanımı zorlaşır.
Öte yandan, çevrimiçi oynamak için gecikme ile ilgili bir başka sorun da, titreme. Bunu geçici bir gecikme dalgalanması olarak tanımlayabiliriz. Bu nedenle zaman zaman paket kaybı veya korkulan “lagazos”larla karşılaşabiliyoruz. Çevrimiçi oynamak, çevrimiçi oynarken oyunda sarsıntılara veya ışınlanmalara neden olabilir.
İnternet bağlantısı türleri ve oyun sunucularına uzaklık
Şu anda çevrimiçi oynamak için iki tür bağlantı kullanıyoruz. Bunlardan ilki Optik lif bununla çevrimiçi oynamak için en iyi gecikmeyi elde edebiliriz. Onun sayesinde daha yüksek bir hız elde ediyoruz ve simetrik olarak 1 Gb’ye bile ulaşabiliyoruz. Hız ayrıca ping’de bir iyileşmeye dönüşecektir. diğeri olurdu ADSL, onunla çok daha düşük hızlar ve daha yüksek bir ping elde edersiniz. 15 Mb’dan fazlasına ulaşmak alışılmış bir durum değil, buna simetrik bir bağlantı olmadığını da eklemelisiniz.
Bağlantı dışında dikkate alınması gereken bir diğer faktör de oyun sunucusuna olan mesafedir. Dolayısıyla ülkemizde bulunan bir sunucuda daha iyi bir ping elde edeceğiz. Bunun nedeni, ona ulaşmak için yapmamız gereken ağ atlamalarının çok daha küçük olmasıdır. Online oyunlarda sıklıkla gözlemlenen şeylerden biri de Asya, Avrupa, Amerika gibi bölgelerde organize olmalarıdır. Örneğin Avrupa’dan bir Amerikan sunucusunda fiber ile oynamayı deneseydik pingin 150 olması normal olurdu ki bu da oyunu çok zorlaştırırdı.
Yönlendiriciye bağlantı modu: kablo, WiFi veya PLC
İnternete bağlanmak için kullandığımız yola bağlı olarak oyun deneyimimiz farklı olabilir. Şu anda bu üç yoldan biriyle bağlantılı oynayabiliriz:
- Ethernet ağ kablosu
- 2.4GHz bandında Wi-Fi
- 5GHz bandında Wi-Fi
- PLC
Şüphesiz, Ethernet ağ kablosu, mümkün olan en iyi gecikmeyi elde etmek için en iyi seçeneğimiz olacaktır. Bugün, bir Gigabit Ethernet ağ kartı ve bir kategori 6 kablosu ile 1 Gb bağlantı için yeterli olacaktır.
Öte yandan, genellikle bize çevrimiçi oynamak için daha yüksek bir gecikme sunacak olan WiFi’miz var ve bu nedenle, ağ kablosundan daha yüksek bir ping’e sahip olacağız. Buna komşularınızın Wi-Fi ağları ile olan paraziti ve paket kaybından dolayı daha fazla titreşim yaşama olasılığımız olacağını eklemeliyiz. Ayrıca şunu da eklemeliyiz ki yönlendiriciye olan uzaklığımıza göre bağlantı hızımız daha kötü veya daha yüksek olacaktır. En iyi pingi elde etmek için bir öneri, o yönlendiriciye veya erişim noktasına mümkün olduğunca yakın olmaktır. WiFi üzerinden çevrimiçi oynamaktan başka seçeneğiniz yoksa, önerimiz bunu 5GHz bandında yapmanızdır çünkü daha az parazitsizdir ve daha az gecikme ve «gecikme» yaşarsınız. Öte yandan, 2.4GHz bandında çok daha fazla parazit var ve paket kaybımız olabilir.
Kullanabileceğimiz diğer bağlantı şekli ise PLC olacaktır. Bu sayede verilerimiz elektrik kablolarımız üzerinden iletilir, bazı durumlarda WiFi’den daha iyi çalışabilir, ancak bu elektrik kablolarının durumuna, çok fazla enerji tüketen cihazlarımız olup olmadığına veya bir UPS yerel ağda gürültü yapıyor. Tüm bu faktörleri göz önünde bulundurarak, elektrik şebekenizde PLC’lerin sizin için nasıl çalışacağını test edebilmeniz ideal olacaktır, çünkü sizin için kötü çalışıyorsa, fazla oynamadan oynayabilmek için WiFi veya kablo kullanmanız gerekecektir. sorun.
Bir yönlendiricinin çevrimiçi oynamak için sahip olması gereken özellikler
Yönlendiriciye bağlantı modu sadece çok önemli değil, aynı zamanda yönlendiricinin bellenimi ve gücü de önemlidir. Şu anda satın aldığımız herhangi bir nötr yönlendirici şu özelliğe sahiptir: QOS, çevrimiçi oyun paketlerine diğer paketlere göre öncelik vermemizi sağlayacak, bu nedenle oyunlarda daha düşük gecikme süresi ve hepsinden önemlisi daha az titreşim ile bir gelişme fark edeceğiz. Diğer bir çok önemli özellik ise, anti-tampon şişkinliği yönlendiricilerin, özellikle oyun oynamaya yönelik olanların dahil ettiği. Bufferbloat, bulabileceğimiz en ciddi sorunlardan biridir ve bazı üreticilerin paketlerin depolandığı ve internete çıkmadıkları bir arabellek kullanmasıdır, bu nedenle, çevrimiçi oynarken deneyim felakettir. Ana oyun yönlendiricileri, paketlerin gönderilirken iletilmesine izin veren bir sisteme sahiptir, bu nedenle gecikme minimumdur.
Son olarak, genellikle yönlendiricilerimizde yaşadığımız NAT ile ilgili herhangi bir sorun yaşamamak için oyun bilgisayarına portları veya DMZ’yi açmak da çok önemlidir.
Çevrimiçi oynamak için hangi ping’e ihtiyacımız var?
İyi bir oyun deneyiminin tadını çıkarmak için, daha önce de belirttiğimiz gibi, hem İnternet bağlantımızda hem de yönlendiriciye bağlantı şeklinde hızlı bir bağlantıya ihtiyacımız var (yönlendiriciye bağlanmak için bir Ethernet ağ kablosu kullanmak idealdir) ) ve son olarak, oyun sunucusunun mümkün olduğunca yakın olması ve operatörümüzün tüm paketleri sunucuya hızlı bir şekilde yönlendirebilmesi.
Bu anlamda, önerilebilir sahip olmaktır 50 milisaniyeden daha az ping. sahip olmak 20 ile 50 arasında ping atmak için zaten iyi bir başlangıç noktası güvenli oyna. Ancak, eğer yapabilirsek 20 ms’den düşük bu olurdu ideal durum.
Öte yandan, 70 veya 80 ping’den zaten kabul edilebilir olanın sınırındayız. Bu, birçok ADSL hattında sık görülen bir durumdur. 100 ms aşıldığı anda epeyce sorun fark edilmeye başlıyor ve 150 ms gecikmeye ulaştığınızda oynamanız çok zorlaşıyor.
RedesZone’da çevrimiçi oynama gecikmesi hakkında her şey: nasıl geliştirilir ve ideal gecikme nedir makalesi yayınlandı.
Orijinal kaynağı kontrol edin
Bunu severim:
Yükleniyor…