Blog

‘Age of Empires IV’: Bu yeni bölümün strateji oyunlarında nasıl devrim yapmak istediği hakkında sekiz soru (ve cevapları)

Diğerleri kadar ayrıntılı veya aşırı sömürülmüş bir destan olmasa da, ‘Age of Empires’ın gerçek zamanlı strateji video oyunları tarihindeki rolü ve tartışmasız. ‘Warhammer 40,000: Dawn of War’ veya ‘Company of Heroes’ gibi diğer önemli oyunların yaratıcıları olan Relic Entertainment, klasik franchise’ı yeniden paketlemekten sorumlu, ikinci bir tarihi bölüme yaklaşarak ve geri dönerek yaptıkları bir şey. zaten bildiğimiz bir senaryo.

‘Age of Empires Online’dan on yıl sonra destanın ilk bölümünün lansman etkinliğinde, türün geliştiğini hatırlattık ve ‘Age of Empires IV’, klasik tarz ile türü görmenin yeni yolu arasında bir köprü olmak istiyor. Bu sekiz soru, bu uzun zamandır beklenen taksitle ilgili birçok soruyu yanıtlıyor, ancak hepsinden önemlisi: Serinin klasik oyunlarını hala yenilik yaparken nasıl hatırlayabilirim?

Gerçek zamanlı strateji, nostaljiyi çekerek altın çağına geri dönmek istiyor. Ve orada 'Age of Empires' pastayı alıyor

Orta Çağ’a geri dönüyoruz

‘Age of Empires IV’, bu hafta sonu ortaya çıktığı gibi, Orta Çağ’a, yani ikinci bölümün belkemiği olan aynı zamana geri dönüyor. Belirli tarihsel olaylara sahip dört kampanya olacak ve ilk duyurulan Normandiya’nın İngiliz fethi.. Oyunun anlatı başkanı Philippe Boull’a göre, “Tarihsel bir perspektiften bakıldığında, Orta Çağ, derinlemesine incelemek için inanılmaz derecede zengin bir dönemdir. (…) Bugün birçok insan, sadece Avrupa’da değil, tüm dünyada şu anki hayatımızın ne kadarının o dönemlerde yaşananlara dayandığını anlamıyor”

Benzer şekilde, Relic bunu anlattı Çin, İngiltere, Moğolistan ve Delhi Sultanlığı’nın şimdiye kadar ortaya çıktığı 8 medeniyet olacak.. Açıklanacak olan dördünden hepsinin Avrupa ve Asya’nın bir parçası olmayacağı zaten tahmin edildi, bu yüzden Afrika veya Amerikan imparatorluklarının çatışmaya girmesini göz ardı etmeyelim.

4 yaş 1

Sadece sekiz medeniyet mi?

Bu uygarlıkların her biri birbirinden farklı olacaktır: farklı hareket etme ve saldırma biçimlerinin yanı sıra kaynakları yönetmenin de farklı yolları olacaktır. Sadece estetik değişiklikler veya birim sayısı ile sekiz klon medeniyet olmayacaklar. Her biri farklı şekilde ele alınacak ve oyuncunun özelliklerine uyum sağlamasını gerektirecek. Takımın verdiği bir örnek Moğollarınkiydi: göçebe bir imparatorluk olarak tüm şehirler bir yerden başka bir yere taşınabilir. Takımın “uygarlık asimetrisi” veya daha doğrusu “yarı asimetri” dediği şey budur, çünkü bazı birimleri paylaşacaklar.

Her halükarda, Relic’te diyorlar ki, «sekiz medeniyetle başlamak zaten oldukça büyük bir çaba, ama oradan orduları genişleteceğiz.» Başka bir deyişle, franchise’daki geleneği takip eden, Oyunun gelecekteki genişlemeleri, birlikte oynayacakları yeni uygarlıkları beraberinde getirebilir..

DEVAMINI OKU  Telefon Şirketleri Wom'un faturasını nerede ve nasıl ödeyebilirim? Faturalarınız ve hizmetleriniz için ödeme yapmak bir sorumluluktur...

{«videoId»:»x80j7ny»,»autoplay»:true,»title»:»Age of Empires IV – Oynanış Fragmanı»}

Mekanikte ne gibi değişiklikler var?

Esasen klasik bir ‘Age of Empires’ ile karşı karşıyayız, ancak yeni zamanlara uyarlanmış olsa da Ele alınabilecek birlik sayısı gibi bilinmesi gereken birçok ayrıntı var.. Şimdiye kadar gördüğümüz videolar ve çok oyunculu modda ele alınan rakamlar, serideki diğer oyunlarda şimdiye kadar yaşananlardan çok daha büyük ölçekte savaşları gösteriyor.

Savaştaki güç üçgenleri ve zayıf noktalar gibi bazı klasik mekanikler hala mevcuttur, ancak ekipmanı reddetmediği için bu türde deneyimli olmayan oyuncuları çekmek için uyarlanmıştır. Oyunun sunduğu diğer seçenekler, bazı orduların diğerlerini şaşırtabileceği pusulardır. gizleme; veya duvarlarla çevrili yerleşimleri zayıflatmaya hizmet edecek kuşatmalar. Şehirlerin devasa büyüklükte olacağını düşündüren şehir savaşlarından da bahsedilmiştir.

4 yaş 2

Kampanyada karakterler olacak mı?

Evet, ancak ikinci ve tarihi karakterleri veya üçüncüsü gibi anonim karakterlerle ancak tarihi olaylara dahil olan diğer taksitlerden farklı bir şekilde yetiştirildi. İşte tartışılan tek kampanyanın örneği olan Norman kampanyası. Fatih William ile başlar Hastings Muharebesi’nde ve birbirini takip eden seferler, oğulları Henry I ve Robert Curtshose ve oğullarının oğulları ile oynamasına izin vererek İngiltere’nin kuruluşuna yol açacak. Relic, kampanyaların son derece insancıl olmasını istiyor ve oyuncuyu her bir kampanyadaki duruma sokan üç saatlik video buna yardımcı olacak.

Oyunun grafik düzeyinde ne gibi önerileri var?

Relic, oyunun klasik estetiğine sadık kalmaya karar verdi, bu da çok az görsel muhteşemliğe neden olabilir, ancak şirketin muazzam çalışmasının yansıtıldığı ayrıntılarda. Örneğin, Orta Çağ’a yakışır şekilde senaryolar ilk başta sislerin içinde yarı gizli olacak her şeyin henüz keşfedilmediği, ancak imparatorluklar büyüdükçe netlik ve renk kazanacaklar.

Öte yandan, gerçekçilik vurgusu, birlikleri arka planda bırakarak aydınlatma ve akışkanlığa yerleştirildi. Bunu «bilişsel aşırı yüklenme» dedikleri şeyden kaçınmak için yapıyorlar, yani Karakterlerdeki fazla grafik detayın oyuncunun büyük hareketlere konsantre olmasını engellediği ve kitle mücadelesi.

4 yaş 3

Diller nasıl çalışacak?

Mutlak gerçeğe yakınlık arayan ekip, diller gibi konularda kendisini çok dikkatli bir şekilde belgeledi (ve bunu oyuna yansıttı). yüzyıllar boyunca gelişen farklı aksanlarla oyunda duyulur, örneğin ilk aşamalarında onları kesinlikle anlaşılmaz kılma noktasına kadar. Ve bu, oryantal dahil, oyunun tüm dillerinde durum böyle olacak.

DEVAMINI OKU  Tarayıcılar Android cihazımda en iyi tarayıcıya nasıl sahip olunur - Adım Adım Kılavuz İyi bir tarayıcı indirmek, aşağıdakiler için büyük bir fark yaratabilir...

Çok oyunculu nasıl olacak?

En başından beri, dörde karşı dörde göre tasarlandı. İşte rakamlar: Her ordu için 200 asker, yani toplam 1600 asker dörde karşı dörde.

Küçük bir İsveçli şirket, strateji video oyunları için dünya pazarını nasıl fethetti: Paradoks, istikrarsızlık ve kapanma arasındaki başarısı

Bilinecek ne kaldı?

Çok fazla: Bu sadece bir ilk yaklaşım oldu. Oyunda çalışırken görebildiğimiz birim sayısı ve diğer istatistik türleri hakkında daha spesifik rakamların yanı sıra, Oyuncuları sevindirecek olan deniz savaşları hakkında daha fazla bilgi sahibi olmaya devam ediyor, bu taksitte var olacakları biliniyor.. Ayrıca olası genişletmeler ve düzenleme ve kampanya oluşturma modları hakkında her şeyi bilmemiz gerekiyor.

Ve tabii ki sonraki teslimatlar: Relic şimdiden «Orta Çağ’ın başlamak için harika bir ortam olduğundan bahsediyor.. Geleceğin neler getireceğini göreceğiz», bu kaçınılmaz olarak onun klasik ‘Company of Heroes’ serisini akla getiriyor. Ve onunla birlikte, 20. yüzyılda savaşlarla birlikte bir sonraki ‘Age of Empires’ı görme ihtimalimizde.

(function() {window._JS_MODULES = pencere._JS_MODULES || {};var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0];if (_JS_MODULES.instagram) {var instagramScript = document.createElement(‘script’);instagramScript.src=”https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js”;instagramScript.async = true;instagramScript. erteleme = true;headElement.appendChild(instagramScript);}})();

– Haberler ‘Age of Empires IV’: Bu yeni bölümün strateji oyunlarında nasıl devrim yapmak istediği hakkında sekiz soru (ve cevapları) aslen yayınlandı Xataka John Tones tarafından.

Orijinal kaynağı kontrol edin

Bunu severim:

Severim Yükleniyor…

Deja una respuesta

Botón volver arriba
Cerrar

Bloqueador de anuncios detectado

¡Considere apoyarnos desactivando su bloqueador de anuncios!